最近as3.0とas2.0とコンテンツ作りが半々くらいになってきたのでメモです。
as2.0はclassからでも_rootを参照できたり、かなり分散した作りでも作れますが、as3.0はキチンと設計しないとかなり痛い目に遭いますね。
as3.0で役に立った物は
・globalな関数や変数はドキュメントクラスで?
classでglobal的な事ができます。結構使えます。
・MovieClipあるいはSpriteのルートからのパスを調べるには。
・オリジナルEventクラスの作り方
・AS3.0の豆
・document classから他のclassを読むには?
・AS3.0に対応するために覚えなければならない事
・Action Script 3.0の変更点まとめ
一応as3.0を始める時につまずいた所をメモです。
個人的に、classからタイムライン上のfunctionを直接叩けない事と、classから静的インスタンスを直接さわれない(functionに渡さないとダメ)。なのが痛いですね。
_rootと_globalに頼りすぎてる自分を実感。
「解決方法は、OmniGraffleでクラスの流れを描くこと。」
簡単な事ですが、事前に設計をすると後が楽です。
A Class には○○を送って、コレはプライベートにとか・・・。
メモを入れると後々が見やすいです。
また、その後の実装予定の物もキチンと入れて起きましょう。
「前の打ち合わせの▲▲実装することになったんだけどー。変数追加すればいいよね?」とか、いい加減なデザイナー兼ディレクターに振り回されずに済むかもしれません。(現状の私はそれに振り回されています)
as3.0になり、面倒な手順を踏まなければいけないようになりましたが、その後のメンテが楽になる部分もあるので、キチンと覚えるのをオススメします!
※こないだまでの忙しい仕事がまだ納入できない。先方からの返事が無いからって一点張り。さすがに死にそう。もう財布に数千円しかお金がないので、いい加減収入が無いとヤバイです。
2008年09月04日
2008年06月23日
またFlashCS3本を注文&予約です
昨日に続いてamazonでも注文。
・ActionScript 3.0 アニメーション
as3.0を生かしたアニメーション案件を増やしたいので注文。
as2.0脳になってる頭をなんとかしないとなぁ・・・。
ホント、2.0ばっかりだったからこないだの3.0案件が自分自身一人で組めなかったのが悔しいです。
・FLASH OOP for ActionScript 3.0
検索していたら発見!
前回のOOP本は少し読みにくかったけど、何度も読み直して勉強しました。
発売は7月3日ですか!!
早速予約です。
・ActionScript 3.0 アニメーション
as3.0を生かしたアニメーション案件を増やしたいので注文。
as2.0脳になってる頭をなんとかしないとなぁ・・・。
ホント、2.0ばっかりだったからこないだの3.0案件が自分自身一人で組めなかったのが悔しいです。
・FLASH OOP for ActionScript 3.0
検索していたら発見!
前回のOOP本は少し読みにくかったけど、何度も読み直して勉強しました。
発売は7月3日ですか!!
早速予約です。
2008年02月12日
soia & kyo.
新しくFlashカテゴリで、興味のあるFlashサイトを紹介していこうと思う。
soia & kyo.
まず一発目は、soia & kyo.です。
見せ方がカッコイイ!
ふわっと動くレイヤーがいい感じですねぇ。
こんな感じで、Flashサイトもたまに投稿してきますー!
soia & kyo.
まず一発目は、soia & kyo.です。
見せ方がカッコイイ!
ふわっと動くレイヤーがいい感じですねぇ。
こんな感じで、Flashサイトもたまに投稿してきますー!
2007年10月25日
弾幕レボリューション
「弾幕レボリューション」
すごいです。Flashで段幕を避けるって、今までありましたが、画面をグルって回して回転して避けるのは初めてですね。
結構感動しました。
関連ページ:void element blog
すごいです。Flashで段幕を避けるって、今までありましたが、画面をグルって回して回転して避けるのは初めてですね。
結構感動しました。
関連ページ:void element blog
ラベル:弾幕レボリューション
2007年06月02日
Flash
FLASH ActionScriptスーパーサンプル集
大重さんの本です。
Flashをfunctionで管理したりとか、はじめから欲しかった情報が多かったです。
acを使いこなしたい方は買って損が無いと思います。
もっと早く手に入れたかった・・・。(田舎だし売ってなかったんだよね・・・。)
2007年02月01日
2007年01月22日
Flash初心者向けサイト
個人的メモ
□Flashゲーム講座&ACサンプル集
□Flash既出Q&A、Tips
□FLASH-JP.COM Flash Japan Forum
□フラッシュの宝箱
□FLASHの枝
ある程度慣れた人でも、久しぶりに見ると役にたつよ!!
□Flashゲーム講座&ACサンプル集
□Flash既出Q&A、Tips
□FLASH-JP.COM Flash Japan Forum
□フラッシュの宝箱
□FLASHの枝
ある程度慣れた人でも、久しぶりに見ると役にたつよ!!
2007年01月18日
Flash作り
最近フラッシュの仕事をしている。
あまりにも久しぶりのフラッシュの仕事なので、リハビリ的に使えるサイトをメモ
■Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集
外部スクリプト作り用
■SEPY 1.5.3.5 December 4, 2006
★SEPYはwindows版は使いやすいのだが、MaxOSX版は相変わらず不安定だ。Macの場合日本語入力ができない。(何故だろう)
しかし、プロジェクト管理やxml管理はかなり使えるので手放せない。
#include "test.as"
等をタイムラインに記述してSEPYで書いたスクリプトを読み込む。
Flash製作で思い出した点を色々とメモ的に記録できればと思う。
あまりにも久しぶりのフラッシュの仕事なので、リハビリ的に使えるサイトをメモ
■Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集
外部スクリプト作り用
■SEPY 1.5.3.5 December 4, 2006
★SEPYはwindows版は使いやすいのだが、MaxOSX版は相変わらず不安定だ。Macの場合日本語入力ができない。(何故だろう)
しかし、プロジェクト管理やxml管理はかなり使えるので手放せない。
#include "test.as"
等をタイムラインに記述してSEPYで書いたスクリプトを読み込む。
Flash製作で思い出した点を色々とメモ的に記録できればと思う。
ラベル:Flash